Fricción interactiva (FrI): interactividad vs. inmersión

¿En qué punto influye la inmersión en la interactividad? ¿La jugabilidad molesta al espectador? ¿La pasividad despierta poco interés en el actor? ¿Debemos reducir el nivel de storytelling en la gamificación?

A partir de unos documentos de Ryan y Stenros, planteo un nuevo término: Fricción Interactiva (FrI).

La #RayuelaJam es el banco de pruebas ideal para encontrar una solución a este dilema.

 

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